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トップ|バグ|A-MODE DDS|その他 DICTIONARY(悪魔辞典) 「辞典補完」を行うことで、悪魔辞典を補完することができる。 「辞典補完」を行うには、GBA版「真・女神転生」と通信する必要がある。 悪魔辞典 デビルアナライズ入手後、倒すか、仲魔にすると登録される。 種族 名前 LV 備考 種族 名前 LV 備考 魔神 ヴィシュヌ 82 龍王 ペンドラゴン 61 インドラ 72 ヤマタノオロチ 57 フドウミョウオウ 64 イツァム・ナー 53 オーディン 58 ケツアルカトル 50 アラハバキ 51 ユルング 46 ロキ 40 ナーガ・ラジャ 41 トール 30 BOSS 妖鳥 セイレーン 46 魔神魔人 デイビット 99 バイブ・カハ 34 ペイルライダー 99 コカクチョウ 18 ダイソウジョウ 99 ハーピー 7 女神 ラクシュミ 64 魔獣 グリフォン 50 キクリヒメ 50 ケルベロス 43 サラスヴァティ 39 ラクチャランゴ 40 クシナダヒメ 28 オルトロス 38 アメノウズメ 16 タムズ 35 天魔 アスラおう 110 BOSS ストーンカ 28 シヴァ 88 ネコマタ 19 マハカーラ 80 タンキ 16 セイテンタイセイ 73 カーシー 12 インドラジット 67 サンキ 8 ヤマ 60 闘鬼 ヤクシャ 52 ラーヴァナ 53 ナタク 46 アグニ 47 メズキ 40 鬼神 ビシャモンテン 75 ゴズキ 39 ニオウ 68 ヤクシニー 30 タケミカヅチ 65 スパルトイ 14 ヒノカグツチ 63 ゼンキ 32 BOSS ジコクテン 59 ゴキ 32 BOSS コウモクテン 57 妖鬼 シュテンドウジ 49 ゾウチョウテン 55 トゥルダク 44 ナガスネヒコ 46 イバラギドウジ 38 タケミナカタ 43 プルシキ 34 オオモノヌシ 38 モムノフ 24 コトシロヌシ 31 ボーグル 13 ヒトコトヌシ 23 アズミ 10 セラフ ミカエル 116 BOSS 地霊 アトラス 50 ガブリエル 96 BOSSグラフィック ジャイアント 47 ラファエル 91 BOSSグラフィック サルタヒコ 43 ウリエル 83 BOSSグラフィック カワンチャ 35 天使 ケルプ 67 ドワーフ 26 ソロネ 61 ブッカブー 19 ドミニオン 52 ツチグモ 16 ヴァーチャー 46 ファハン 12 パワー 40 コボルト 6 アークエンジェル 34 ノッカー 4 エンジェル 14 ブラウニー 2 カズフェル 70 BOSS 獣人 ワーウルフ 41 ハニエル 80 BOSS ワーキャット 23 龍神 アナンタ 74 ワードッグ 5 マヤ 67 メシア教徒 スキャナー 53 ペクヨン 62 メイガス 37 ヴリトラ 56 テンプルナイト 22 ガンガー 49 きょうしんしゃ 18 コワトリクエ 44 ガイア教徒 アサシン 56 霊鳥 ガルーダ 72 やみほうし 52 ヤタガラス 65 おにじょろう 40 フェニックス 57 はかいそう 27 ジャターユ 47 しょけいライダー 20 ホウオウ 36 とっこうたい 15 神獣 バロン 62 邪神 トウテツ 71 キマイラ 55 オーカス 66 ナラシンハ 52 テトカトリポカ 62 ナンディ 42 ミシャグジさま 44 聖獣 ゲンブ 41 エキドナ 81 BOSS キリン 38 魔王 ベルゼブブ 99 パピルサグ 31 マーラ 82 ハクタク 22 バエル 78 ユニコーン 17 ダゴン 74 精霊 サラマンダー 40 アリオク 85 BOSS ウンディーネ 30 ベリアル 52 BOSS シルフ 25 アスタロト 98 BOSS ノーム 20 スルト 100 BOSS フレイミーズ 17 邪龍 ファフニール 60 アクアンズ 14 サーペント 54 エアロス 11 バジリスク 51 アーシーズ 8 ワイバーン 43 鬼女 カーリー 69 ワイアーム 37 ハリティー 61 コカトライス 30 ランダ 54 ワーム 22 スキュラ 49 ラドン 71 BOSS ダーキニー 45 凶鳥 フレスベルグ 53 ゴルゴン 39 グルル 42 ターラカ 36 フリアイ 20 ラミア 33 フケイ 8 アルケニー 48 BOSS 妖獣 フェンリル 62 妖魔 ハヌマーン 63 クラーケン 51 ガネーシャ 60 マンティコア 47 キンナラ 55 タマモ 44 テング 52 アツユ 27 コロンゾン 50 ヌエ 15 オンコット 43 邪鬼 ギリメカラ 53 ロア 41 サイクロプス 51 ウオッチャー 37 ラクシャーサ 48 イソラ 34 バーベガジ 45 アプサラス 21 ラケー 37 キンナリー 15 ウェンディゴ 28 夜魔 ヴァンパイア 62 オーク 11 サキュバス 54 ドンコウ 8 インキュバス 49 グレムリン 5 ニ・カロン 44 アマノサクガミ 12 BOSS チュルルック 35 幽鬼 リッチ 54 リリム 28 ヴェータラ 46 ナイトメア 24 サンニ・ヤカー 40 キャク 14 サウォバク 35 インプ 7 ベイコク 25 リリス 80 BOSS マンイーター 22 妖精 オベロン 64 グール 17 センコ 61 おしち 7 クー・フーリン 59 ガキ 5 タム・リン 55 悪霊 レギオン 44 トロール 46 ファントム 29 センリ 40 ラルウァイ 23 ホブゴブリン 36 ピシャーチャ 19 エルフ 26 レムルース 14 ケルピー 23 シェイド 9 ルサールカ 18 ゴースト 4 ガンダルバ 15 屍鬼 コープス 18 ドリアード 12 ゾンビアーミー 10 ジャックランタン 9 ボディコニアン 7 ジャックフロスト 8 ゾンビコップ 6 ゴブリン 6 オバタリオン 3 ピクシー 2 レディーゾンビ 2 堕天使 フラロウス 66 ゾンビ 1 フルーレティ 63 外道 バックベアード 44 アバドン 60 ブラックウーズ 32 サマエル 57 スライム 13 マルコキアス 51 モウリョウ 4 オセ 48 やくざ 2 デカラビア 42 ちんぴら 1 レオナルド 39 マシン T95D 32 オロバス 35 T95C/P 25 シトリー 31 T93G 21 ベリス 27 ビットボール 15 フォルネウス 18 ビッグフット 11 ガミジン 12 クグツ 2 アンドラス 8 ケイビシステム 58 BOSS オリアス 10 BOSS 超人 ドウマン 15 BOSS ネビロス 46 BOSS ゴトウ 28 BOSS 上へ
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 必要経験値 経験値とレベル 一般的にロールプレイングゲームでは敵を倒すことで経験値を得、経験値の総量が一定値に達するとレベルアップする。『真・女神転生2』でも、他のRPG同様、レベルアップの仕組みそのものについてはこのおなじみの形式を採用している。しかし、「戦闘後もらえる経験値」については少々特殊で、自分よりレベルが高い敵を倒すとより多くの経験値がもらえる仕組みとなっている。ゲーム中では確認できないが、悪魔には基本経験値が設定されており、あなたのレベルと悪魔のレベルを比較し、レベルの差でこの経験値に修正倍率がかかるという形になっているのだ。 例えば、あなたより悪魔のレベルが高い場合、経験値は2倍、4倍…と増えていき、レベル差が20以上である場合は32倍もの修正がかかる。逆にあなたのレベルが悪魔のレベルより高い場合は、1/2、1/3…と、どんどん減っていく。ただし、経験値に修正倍率をかけた結果、65535を超えてしまった場合は、65535が取得経験値となる。また倒した悪魔が自分よりどんなにレベルが低くとも、最低1は経験値がもらえる。 つまり効率よくレベルアップするには、ただ単に敵を倒すよりも、苦戦を承知で強敵に挑んだ方が結果的には早く強くなれるということ。救世主たる者はチマチマとザコを潰すのではなく、自ら巨大な敵に立ち向かってゆく勇気を示したいものだ。なお必要経験値はあなたとパートナーで共通である。 あなたのレベル>悪魔レベルの場合 レベル差が0~3の場合…基本経験値÷1 レベル差が4~7の場合…基本経験値÷2 レベル差が8~11の場合…基本経験値÷3 レベル差が12~15の場合…基本経験値÷4(以下同様に、4の倍数ごとに減っていく) あなたのレベル<悪魔レベルの場合 レベル差が0~3の場合…基本経験値×1 レベル差が4~7の場合…基本経験値×2 レベル差が8~11の場合…基本経験値×4 レベル差が12~15の場合…基本経験値×8 レベル差が16~19の場合…基本経験値×16 レベル差が20以上の場合…基本経験値×32(計算結果は65535を限度とする) LV 必要経験値 LV 必要経験値 1 - 51 221000 2 - 52 234260 3 - 53 248040 4 - 54 262350 5 - 55 277200 6 - 56 292600 7 560 57 308560 8 840 58 325090 9 1200 59 342200 10 1650 60 359900 11 2200 61 378200 12 2860 62 397110 13 3640 63 416640 14 4550 64 436800 15 5600 65 457600 16 6800 66 479050 17 8160 67 501160 18 9690 68 523940 19 11400 69 547400 20 13300 70 571550 21 15400 71 596400 22 17710 72 621960 23 20240 73 648240 24 23000 74 675250 25 26000 75 703000 26 29250 76 731500 27 32760 77 760760 28 36540 78 790790 29 40600 79 821600 30 44950 80 853200 31 49600 81 885600 32 54560 82 918810 33 59840 83 962840 34 65450 84 997700 35 71400 85 1033400 36 77700 86 1069950 37 84360 87 1107360 38 91390 88 1145640 39 98800 89 1184800 40 106600 90 1224850 41 114800 91 1264800 42 123410 92 1307660 43 132440 93 1350440 44 141900 94 1394150 45 151800 95 1438800 46 162150 96 1484400 47 172960 97 1530960 48 184249 98 1578490 49 196000 99 1627000 50 208250 - - 上へ
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【ゲーム】真・女神転生if...(アキラ編) 【作者名】コニシ 【完成度】更新中(2008/07/31~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7777849 【備考】2週目限定のアキラ編 名前 コメント
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 悪魔画像の違いについて 『真・女神転生デビルサマナー』は、SS版とPSP版で、悪魔グラフィックが微妙に違う。このページではそれらの違いを見つつ、さらにPSP版では規制対象となった悪魔グラフィックを掲載。SS版しかプレイしたことがない、という人は、ちょっと確認してみてほしい。 (*悪魔画像に関するデータは、こやんさんより提供していただきました) SSとPSPの比率を比較 SS版 PSP版 まずは、SSの悪魔画像とPSPの悪魔画像の比較から。わりと大きなサイズの悪魔を比べてみた。どちらも悪魔画像のサイズそのものは同じなのだが、並べて見てみると印象がまるで違う。原画集を持っている人なら分かると思うが、PSP版の方が原画と同じ比率だ。PSP版はどの悪魔もシャキッとした印象を受けるが、SS版は縮小比率がおかしいため、絵が潰れてしまっている。 PSP版で修正された悪魔 SS版 PSP版 やはりPSP版の悪魔グラフィックの方が原画と同じ比率であるため、パッと見た感じの印象はいい。それにしても天使エンジェルと屍鬼ワックスワークの修正はわりとどうでもいいが、魔王ラーフの修正はちょっと悲しい。もっと性におおらかであるべきでは?と、個人的には規制に対して思うところもある。残念至極。 上へ
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真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 part23-341,347,352~354,356~357,360 341デビルチルドレン赤の書sage2006/07/04(火) 13 17 22 ID C64fokl5 2000年7月。世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。 要 未来(カナメ ミライ 11歳)はある日、ユーキという男子から赤い箱を渡される。 中には「ヴィネコン」というポケットパソコンと魔法の拳銃「デビライザー」が入っていた。 そこへデビルのソウタがミライとユーキを襲い、 赤い箱とミライのママの形見の「虹色の宝石」(虹色のヒトミ)を奪おうとする。 ミライがデビライザーのトリガーを引くと、グリフォンのベールが出てくる。 ベールはフレスベルクによってこの中に封印されていたらしい。 とりあえずソウタは退散し、先ほどの襲撃によって幽霊となってしまったユーキは「マカイ」へ。 そこへタカジョー・ゼット(バール三兄弟の長男、魔王・ゼブルの仮の姿。マカイでミライたちの行く先々に出現する)が現われ、ミライをマカイへ連れて行く。 「ダイマオー」に会ったミライは、自分の父親がマカイにいる事、もうひとりのデビルチルドレン(デビチル)が 「マカイのつの」(だったっけ?)を集めてマカイを滅亡させようとしている事を知らされる。 もうひとりのデビチルを捕まえる事を条件に、父親を探すためマカイを旅してもよいとダイマオーに許可される。 フロストランドに行ったミライは、同級生の甲斐刹那(カイ セツナ、黒の書の主人公)が もうひとりのデビチルであり、盗賊団の一味として手配書が貼られているのに驚く。 セツナを追ってマーブルランドへ来たミライは、セツナが行方不明の弟ナガヒサを探していて、 このマカイを滅亡させようなどとは思っていないと説明される。 またこのマーブルランドではエレジーというすごい気の強そうな娘に出会い 「ダイマオーにいいように使われて・・・」という意味のことを一方的にまくしたてられる。 サンドランドでナガヒサに会ったミライは「セツナが探しに来てるから、もうすぐ会えるよ。」と言うが ナガヒサは暗い表情のまま何処かへ行ってしまう。 彼といっしょに居たイシスが「ナガヒサはエンゼルチルドレンだ」と言う。 そして、ミライが集めている「マカイのヒトミ」(別のランドへ移動する為に必要)と セツナが集めている「マカイのつの」を合わせると「カギ」ができあがると教えてくれる。 ダイマオーの意図は彼女にもわからないらしい。 サンドランドの墓場には人間のお墓もあり、その内のひとつを調べると、ある女性の姿(幽霊?)が登場。 ミライは懐かしい気持ちになる。 ・・・続きは数日(数週間?)後に書く予定です。 347名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/05(水) 01 23 07 ID uyDZtAdB メシアのツノとメシアのヒトミだったはず<デビチル 352デビルチルドレン赤の書sage2006/07/06(木) 12 37 32 ID 2aSQ/jYc すみません、間違えていました。>347さんの言うとおり「メシアのツノとメシアのヒトミ」でした。 ・・・前回の続きです。 フォレストランドに行ったミライはベリアルから 「ダイマオーは地上を自分の物にする為にデビルを送り込んで人間を滅ぼすそうだ」と聞かされる。 そして、エレジーがダイマオーの娘だと知る。 エレジーはナガヒサに会いに行くらしい。 彼女は「もう二度とパパの所には戻る気はない。パパは自分の事ばかり考えている。」と言ってラファエルと共に去った。 地上に戻ったミライは自分と入れ替わりにセツナが地上に来ていた事を知る。 ナガヒサといっしょにいたエレジーから 「私は天使といっしょに行く。ファイヤーランドのマオー・マモンがあなたのパパが何処にいるのかを知っている」と言われる。 ファイヤーランド来たミライはマモンから、ミライの父親の居場所はダイマオーが知っている、と言われる。 ミライは「ダイマオーはパパの居場所を知っていながら、なぜ私をマカイへの旅に出したのか?」と訝しがる。 ファイヤーランドを天使が襲って破壊した。 エレジーとラファエルは「正義の為に破壊した。セカイを堕落と欲望による滅亡から救うため」と言う。 さらにエレジーは 「今まで黙ってたけど、私あなたのパパが何処にいるのか知ってる。 セントラルランドのダークパレスの中。ダイマオーがいる所。」 「あなたのパパこそダイマオーなのよ。私のパパはニセモノなの。」 エレジーの父親アゼルがダイマオー・ルシファーを騙し、ダークパレスの奥に閉じ込めてダイマオーになりすましているらしい。 そしてラファエルから「ルシファーに伝えて下さい。運命をかけた最後の戦いが始まる」と言われる。 新たなランドへ行く度に、夢(?)の中でよくわからないシルエットのキャラから これまたよくわからない途切れ途切れのセリフを聞かされていたのだが、セントラルランドへ行く時にはそのセリフがハッキリした。 「我が娘よ。ノルンのカギを作りセカイの最後の時に立ち会うのだ。そして眠るカミを目覚めさせ新たなるセカイを切り開け」 セントラルランドに行ったミライは偽のダイマオー(アゼル)から「もうひとりのデビチルを倒したか」と聞かれる。 「セカイの全てをオレの物にして思うがままに生きてみたかった。セカイの運命を決めるというデビチルは邪魔だった」 という事らしい。 アゼルを倒すとセツナが来て「ノルンのカギを作る。全てのツノが揃っている」と言ってカギを作ってしまう。 そしてダークパレスの奥に行き 「とうさんを助けるぞ」と言う。(?・・・ミライとセツナはきょうだいなの??) 助け出したパパ(ルシファー)が仲魔になりライトパレスへ行く。 ライトパレスのオルゴールルーム前にエレジー、ナガヒサ、天使がいる。 ミライはエレジーからノルンのカギを渡してくれと頼まれる。 エレジー「お父様もあなたに倒されたし、私はセカイをもう一度やりなおしたいの。 私は天使とナガヒサといっしょに行動するわ。今までの私を変えるためにも」 ナガヒサ「セカイはもう一度やり直した方がいいのです。このまま進んでもセカイはよくならない。 今こそ全てを無にするプログラム・ハルマゲドンを起こさねばならないのです。」 そして「カギを渡す・渡さない」の選択肢が出てエンディングが分かれます。 353名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/07/06(木) 17 33 01 ID 9YzXj/qY セツナとミライって異母兄弟じゃなかったっけ 354名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/07(金) 00 39 55 ID uiQXNdIr セツナとナガヒサは母親が同じで父親は違う。 セツナとミライは父親が同じで母親は違う。 そのへんの裏事情はゲーム中では一切語られない。 アニメ・漫画版(個人的に超バイオレンスでオススメ)では どうやら別々の両親なのかな、と思えるのだけども。 356デビルチルドレン赤の書sage2006/07/07(金) 09 27 22 ID 1PZ5gZOg エンディングです。 ・ノルンのカギを渡す オルゴールルームでエレジーはカギを使った。プログラム・ハルマゲドンが起動を始める。 ミライ「光があふれてる」 「・・・何もないわ・・・」 セツナがやってくる。 ミライ「セツナ、セカイが・・・」 セツナ「ああ・・・」 ミライ「これでよかったの?」 セツナ「それは これから僕達が何をするかによって決まるんじゃないか」 ミライ「そうね」 <スタッフロール後> ミライ「あ!セカイがもう一度始まろうとしている」 セツナ「ミライ やり直すんだ、もう一度最初から」(そしてゲームの最初のシーンへ) ・ノルンのカギを渡さない エレジー「ミライ これが最後の戦いよ」 <バトル後> ナガヒサ「やっぱり かなわないか・・・。きっと、こうなる運命だったんだ。 これで私があなたの力になる事でセカイは・・・」 エレジー、ナガヒサ、天使(ミカエル?)が消える。 ≪新しい力を感じる。それはナガヒサの力・・・。天使とデビルそして人間 3つの力が今、私の中でひとつに戻る それは元々ひとつだった力・・・≫ ラファエル「ミライ、ナガヒサのエンゼルチルドレンの力を受け取ったのですね。 運命は天使の思いとは違うものになりましたが、私はこれからのセカイを見届けてみたいのです。 あなたの仲魔として連れて行って下さい。」 オルゴールルームでミライはノルンのカギを使った。プログラム・ラグナロクが起動を始める。 ホシガミが現れる。 ホシガミ「ラグナロクを起動させて私を起こしに来たのは誰?」 「私を起こしに来たのはあなたなのね!さあ、何が望みなの」 選択肢が出る ≪私がカミになる or 新しいセカイを≫ 357デビルチルドレン赤の書sage2006/07/07(金) 09 28 38 ID 1PZ5gZOg ★「私がカミになる」 ホシガミ「わかりました。それでは、あなたの望みのままに」 「ミライ これがデビルチルドレンとしてのあなたの最後の戦いです。 カミになろうという望みに相応しいかどうか、私が試してあげましょう。」 <バトル後> ホシガミ「ミライ、これであなたはホシガミになりました。デビルチルドレンとしての役目も終わったのです。」 <スタッフロール後> 地上で セツナ「ナガヒサ、隣に住んでるミライを見なかったか?」(マンションの101号がミライの部屋、102号がセツナ) ナガヒサ「隣の?ミライ?」 「兄さん、隣の部屋にはずーっと人が住んでないよ。ミライなんて僕見た事もないよ」 セツナ「えっ?」 「・・・ミライはこのセカイから消えちゃったんだ」 ≪デビルチルドレン・ミライはカミを倒し自分がカミとなった。そしてその後ミライの姿を見た者はいない≫ ★「新しいセカイを」 ホシガミ「わかりました!それでは あなたの望みのままに」 暗かった地上にも光が戻り新しい時代に向かって動き出した。 セツナ「やったね!ミライ。セカイに朝が戻ってきたぜ!デビルチルドレンの役目はこれで終わりだ。 また会う日を楽しみにしてるぜ!」 <スタッフロール後> ホシガミ「さあ、これであなたの望みはかなえられたはず。 セカイはたった今、新しい時代に向かって動き出したのです。 後はミライ、あなたのお好きなように」(ディープホールに行けるようになる) 以上です。 ・・・ナガヒサについての説明がほとんど無いのに、いきなりハルマゲドンとか言うのでよくわかりませんでした。 黒の書ではその辺が説明されているんですかね? 360名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/07/08(土) 08 43 45 ID vg+uDUvc デビチル赤の書 ゲーム開始時、ユーキという男子がミライにデビライザーetcを渡すんだけど その後すぐ幽霊になってそれっきりなんですが、このキャラって一体何者なんですか?
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]◎(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]◎(△)[獣姦]◎(○)[尿意]◎(×) [便意]◎(×) [SM]◎(×) [グロ]△(△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・真女神転生[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:蛙石 恵呂(かわずいし けいろ) プレイヤー名 :[[龍の音]] 種族 :転生者/聖獣ヘケト 性別 :女 実年齢 :20 外見年齢 :14 出身地 :日本 使用合計CP :398/398 容貌 :びっくり アラインメント:Light/Neutral 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 8 : : :-15: "敏捷" 12: : : 20 : "知力" 15: : : 60 : "生命" 12: : : 20 :合計HP 52 基本移動力:修正値:移動力: 6 : 0 : 6 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 8:16:24:48: 80: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-3:1d-2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 6: 9: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 05: : 邪悪防護 : 10: : 神聖防護 : 10: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・特殊な背景:悪魔 :20: : ・特徴:霊魂 :30: : ・不老 :10: : ・病気耐性 :10: : ・我慢強い :10: : ・人間変身 :30: : ・秘密:存在そのもの : -30: : ・容貌:びっくり : 5: : ・アライメントL/N : -20: : 追加HP:40 :20: : 防護点:5 :20: : 邪悪属性防護:10 : 5: : 神聖属性防護:10 : 5: : 追加疲労点:30 :63: :悪魔の姿の時のみ(-30%) 【特徴】 : : : 美声 :10: : 常識 :10: : 聴覚鋭敏Lv5 :10: : : : : 【妖力】 : : : 動物変身:蛙 :10: : えら :10: : 水中行動 :10: : 眼球防護膜:1LV :10: : 動物会話:蛙 :10: : : : : 【弱点】 : : : 電気に弱い3レベル :-30: :+3d6ダメージ、防護点無視 火炎に弱い3レベル :-30: : 義務感/仲間 :-5: : 義務感/蛙 :-5: : 非殺 :-15: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 《ディア》 :15: 5:36: :瞬間(+20%):対象のHPを威力レベル点回復する。一回に付威力レベル/2点(切り上げ)の疲労をうける。 《メディア》 :15: 5:63: :瞬間(+20%)範囲拡大Lv1(+20%)悪魔の姿の時のみ(-30%)射程短縮(-10%):範囲内の任意の対象のHPを威力レベル点回復する。一回に付威力レベル点の疲労を受ける。 《リカーム》 :15: 5:13: :瞬間(+20%)悪魔の姿の時のみ(-30%) : : : : : : : : : : : : : : : <技能> : : : : : ●運動系技能 :【運動にかかわる技術体系】 : : : : : ●言語系技能 :【様々な言語に関する技能】 日本語 :15: : 0: :母国語 エジプト語 :14: : 1: : : : : : : ●社会系技能 :【社会活動の中で使われる知識】 礼儀作法 :14: : 0.5: : 社交 :10: : 0.5: : : : : : : ●盗賊系技能 :【探索や偵察、騙しに役立つ技術の体系】 探索 :14: : 0.5: :探索の技術。 忍び :10: : 0.5: : 生存:沼地 :13: : 0.5: : : : : : : ●芸術系技能 :【様々な芸術に関する能力】 歌唱 :14: : 1: :肉体:易:美声で+2(計算済み) : : : : : ●学術系技能 :【学術的な知識を現す体系】 医師 :17: : 8: : 手術 :11: : 0.5: : 診断 :17: : 8: : 研究 :13: : 0.5: : 獣医:両生類 :13: : 0.5: : 動物使役:蛙 :13: : 0.5: : 考古学:古代エジプト :12: : 0.5: : 神秘学:古代エジプト :12: : 0.5: : 神学:エジプト神話 :11: : 0.5: : 毒物 :17: : 8: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: 医師鞄 :30000: 7: 自転車 :6000: : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : 7: 【所持金】 0円 【キャラ設定】 Hair :おかっぱのような金髪 Eyes :まん丸でぱっちりとした目 Height/weight:145cm Atmosphere :情熱家 Clothes :いろんな服を着るが黄色だったりの明るい色を好む Charm :どこにでも居そうな平凡な顔、頬がぷっくりしているので蛙っぽい印象も受ける Character :真面目 Disposition :苦痛 / 暴力 ▼詳細 聖獣ヘカトが産んだおたまじゃくしの子孫。ここ最近全く先祖返りを起こしていなかったせいか周囲にそのことを知るものは居ない代々医療職の家系で恵呂も何の疑問も持たず医師を志した。 しかし20才の誕生日の時、目の前で交通事故があり、必死になって助けようとしているうちに急激に先祖返りを起こした。 いつの間にか相手の傷は完治しており、水琴自体驚いている時、相手が恵呂を見て悲鳴をあげ、そこで自分がヘカトの姿になっていることに気づく、その時は本能的に近くの川に飛び込んで逃げてしまった。 その後、人間の姿に戻る方法がわからず、蛙の姿のまま沼地に潜んでいたところをファントムソサイティの構成員に見つかり保護され、そのままファントムソサイティの構成員となった。 ファントムソサイティについてはあまり良く思っていないものの、次々と怪我をして帰ってくる構成員達をみると放っておけず、夢中で怪我人の手当に追われる毎日である。 【セッション履歴】 00 26 (SIX_GM) 00 26 (SIX_GM) ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】 00 26 (SIX_GM) GM:SIX 00 26 (SIX_GM) 参加者:恵呂(龍の音)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) 00 26 (SIX_GM) 獲得CP:12点 00 26 (SIX_GM) 報酬:一人17万円 00 26 (SIX_GM) 名誉点:50点 00 26 (SIX_GM) 02 21 (cloclo2_) ●2015/02/01 【魔法の薬】★緋縅に使用 02 21 (cloclo2_) GM:clo 02 21 (cloclo2_) 参加者:恵色(龍の音)、斬華(bell)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん) 02 21 (cloclo2_) 獲得CP:12点 02 21 (cloclo2_) 報酬:50万円 02 21 (C_09_Kirika) 今日も日本は平和です 02 21 (cloclo2_) 名誉点:50点 01 09 (clo_) ●2015/02/08 【七不思議<祠の妖刀>】 01 09 (clo_) GM:clo 01 09 (clo_) 参加者:恵色(龍の音)、和弥(マヤ) 01 09 (clo_) 獲得CP:12点 01 09 (clo_) 報酬:10万円(情報料) 01 09 (clo_) 名誉点:50点 01 09 (clo_) 【GM経験】 01 19 (tatunoGM) 01 19 (tatunoGM) ●まとめ 2014/03/22 【戦闘訓練 VSベテランサマナー】 01 19 (tatunoGM) GM 龍の音 01 19 (tatunoGM) メンバー 緋縅(clo)庵(司書)麻鬼(ゆうやん) 01 19 (tatunoGM) 取得CP 12 01 19 (tatunoGM) 取得名声 0 01 19 (tatunoGM) 取得報酬 0 01 19 (tatunoGM)
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登録日:2018/01/25 Thu 18 45 13 更新日:2024/07/27 Sat 19 59 47 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 3Dダンジョン 90年代テレビドラマ 97年秋ドラマ PSP SS みんなのトラウマ アトラス ゲーム セガサターン テレビ東京 デビルサマナー ドラマ バーチャファイター マニアック 中華街 女神転生 実写化 私立探偵 葛葉キョウジ 言うことを聞かない仲魔達 高難易度 『真・女神転生デビルサマナー~悪魔召喚士~』とは1995年12月25日にアトラスから発売されたRPG。 プラットフォームはセガサターンで、当時次世代ゲーム機と呼ばれていた3Dポリゴン表現も可能にする新世代ハードでの初のメガテンとなった。 概要 次世代機初のメガテンとあってか『真・女神転生』と銘打ってはいるが、前年までSFCで展開されてきた本家とは違い、過去作とのシナリオ上のつながりは無い。 企画時点ではタイトルも『デビルサマナー』だったが、当時「召喚士(サマナー)」という単語が浸透していなかった為、女神転生の系譜を明示したタイトルになった。 シナリオ上も冒頭で市ヶ谷駐屯地のクーデター失敗や米国大使死亡のニュースなどが告げられるため、「ベースは同じだが違う世界観」と主張してるのが分かる。 この『真・女神転生if...』から発展させた、従来よりもリアル(現実世界)寄りの世界観が魅力である。 雰囲気的にはポストアポカリプス要素を廃し、登場人物の年齢が引き上げられたアダルティかつハードボイルド寄りな現代ファンタジーになった。 お馴染みのマルチエンディング方式=主人公の属性の傾きがなかったり、仲魔も連れてるだけでは言うことを聞いてくれない、といった独自のシステムが多数盛り込まれていたりと、従来とは少々毛色が違った作品に仕上がっている。 『真Ⅱ』で黙示録的な終末思想を一度描き切り、『if』で一度ミクロな世界観を描いた後、次世代ハードへの移行などに伴い『女神異聞録ペルソナ』共々世界観をリビルドするような目論見があった模様。過去作で設定・シナリオを手掛けた鈴木一也氏も本作からは関わっていない。 これ以降のシリーズではたとえ未来を描いたとしても、以前に比べてドメスティックな雰囲気に落ち着いたりしていくようになった。 シリーズにおける一つの再スタートであり、後に明確に本作と同じ世界、別時代を舞台とした『デビルサマナー』シリーズとして独自の発展がされることになった。 一方で、世界観のリアリティーが増すと共に、元々「癖が強い」「難易度が高い」と言われていたシステム面も複雑化した上に容易には使いこなせないレベルに。 メガテンマニア向けと言われた『if』以上の鬼畜ぶりで、本作での評価・反省(*1)が後のシリーズにフィードバックされていくことになり、実際に直接の続編である『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は、本作から引き継がれたシステムを多く有する一方で、一転して低難度となっている。同じシステムを使ってて何でこんなに印象に差が出るんだ!?と驚くレベルである。 こうした、余りにも一見さんお断りの雰囲気や難易度もあってか、一般知名度こそ前後の作品に譲るところはあるものの、シリーズの発展に貢献した役割は決して小さくない。 2005年12月22日にはPSP版が発売された。 上記、及び後述の問題点に対応した様々な調整、追加要素によりプレイ時のストレスが大幅低減されている。 ストーリー 199X年、某都道府県平崎市に暮らす主人公は、とあるきっかけで謎の男に命を狙われる。 肉体と魂を分離させられ、三途の川まで来てしまった主人公だが、渡し守のカロンの 計らいで「葛葉キョウジ」という男の身体で復活した。 だが、表向きは探偵であるキョウジの正体は悪魔を召喚し使役するもの‐デビルサマナーであった。 なし崩し的に「葛葉キョウジ」をやる羽目になった主人公は、キョウジのパートナーである レイ・レイホゥと共に平崎市を脅かす怪事件に挑むことになる。 登場人物紹介 主人公(デフォルトネーム無し) プレイヤーの分身。得意技は一人バックドロップ。 「たまたま」お嬢様の彼女がいて、 「たまたま」彼女がヤバい本に興味を持ち、 「たまたま」彼女に貸し出しカードを貸したが故に、 冒頭で殺される、筋金入りの不幸体質。 彼は最初何の価値もない「モブ」として、次に数々の苦難を抱える「主役」として、後に強大な「加害者」として、 "世の中には理不尽な事などいっぱいある"ことを、体を張って教えてくれる、偉大な人生の先輩である。 葛葉キョウジ シド・デイビスよって、体と魂を分離させられたデビルサマナー。 得意技は悪魔をカード化した後、マハラギオンで焼き払う通称「キョウジスペシャル」。 体は主人公、魂は名脇役というかなりおいしいポジションであり、アトラスの別作品にも魂だけ出張するという斬新なスターシステムを生み出した。 ただ本作においてはあまり好感が持てる人物ではなく、パートナーのレイ・レイホゥも自身の危機を主人公に救われた際には、 「キョウジだったら絶対助けてはくれなかった」と洩らしている。 詳細は人物の項にて。 レイ・レイホゥ 本作のパートナー枠。得意技はツンデレ。 主人公が悪魔に彼女の関係を問われた時、 「彼女」と返せば「いつからそうなったのよぉ?」と狼狽し、 「誰がこんな女」と返せば「いくらアンタでも許さないわよ!」と怒り出す。カワイイ。 因みに選択した魔法のタイプ次第では、彼女も「キョウジスペシャル」を使えるようになるが、実用性はあんまりないので正直どうでもいい。 シド・デイビス 本作におけるライバル的存在。得意技は100%中の100%ォ!! ダークサマナーの異名を持ち勿論悪魔を召喚できるのだが、敵と対峙する際はあくまで己の身一つで立ち向かうという非常に漢らしいファイテングスタイルの持ち主。 きっとコイツもMAG貧乏性なのだろう。 彼の敗北は「安易な節約は死を招く」という教訓を組織に与え、次作の組織の刺客達は必ず悪魔を召喚してから勝負を挑むようになった。 そういう意味では彼も主人公同様、偉大な人生の先輩だと言える。 ドクター・スリル 造魔研究の第一人者。得意技はパーティーいかなあかんねん。 キャラクターは三枚目だが彼の持つ技術は一級品であり、舐めてかかると痛い目にあう。 彼の造魔から崩撃雲身双虎掌改め肉体の悪魔を喰らって「十年早いんだよ!!」されたプレイヤーは数知れず。 マリー 表向きは探偵であるキョウジに悪魔絡みの仕事を斡旋してくる占い師。得意技はピンハネ。 本作の悪魔退治の報酬は一律五万。だが、後に一人の刑事から「彼女には百万払った」という話を聞くことが出来る。つまりマージン率は…。 この事に対し当時の〇ァミ通スタッフは「天下の電〇、〇報堂もやる前からTKO負けである」という、味のあるコメントを残している。 評価 世間での本作に対するイメージは 「ソウルハッカーズの前のヤツ」 「葛葉キョウジは知ってる」 「途中で投げた」 「中華街」 といったものが割と少なくない。実際↑の方が項目先に出来てるし。 決してクソゲーではないのだが、非常にアクの強い作品であることは否定できない。 高難度のダンジョン さて、このゲームを語る上で真っ先に槍玉に挙がるモノと言えば、3Dダンジョンの難易度の高さであろう。 代表的なものとしては上でも名前が挙がった「中華街」や、屈指の長丁場である三連ダンジョン「新市庁舎」「疑似アストラル界」「無間地獄」などが挙げられる。 「警察署」や「ヤクザ邸」「古墳大迷宮」なども苦労した人は一杯いる筈。要は後半のダンジョン全部である。 そしてそれらは全て「難しいというよりは嫌らしい」類の代物であり、「幼いころからWIZARDRYやメガテンで慣らした海千山千のツワモノたちならあるいは気付くかもしれない」レベルの罠がこれでもかとばかりにちりばめられている。 ▼中華街とは デビルサマナーについて語るとほぼ必ずセットで話題に挙がる、本作にとっての代名詞的存在。 このダンジョンの難しさは「どこも同じに見える背景」と「エフェクトの無いワープゾーン」のコンボで成り立っている。 普通に歩いているだけでは自分があっちこっちに飛ばされている事にすら気付かずいつまでたってもゴールできない、という寸法なわけだ。 更に「以前のダンジョンのワープにはきちんとエフェクトを付けている」というひじょーに嫌らしい仕込みまでしているという鬼畜っぷり。 「ワープにはエフェクトがある」と学習した素直なプレイヤー程この罠に嵌りやすい。てかフツーはこの裏をかいてくるなんて思わないだろ!!いい加減にしろ!! 幸い、COMPのオートマッピング及びマッパー(*2)は有効なのでどんなプレイヤーでもいつかはカラクリに気づくことが出来るが、気付いたら気付いたで、一歩一歩ワープの存在を確認しながらマップを埋めるという作業が待っている。 そして皆最後にこう思うのだ。「このCOMPのマップアイコン使えねえ…」と。 ▼「新市庁舎」「疑似アストラル界」「無間地獄」とは 中華街をクリアして「今の私ならコズミックキューブにだって勝てる!」と調子に乗ってしまったプレイヤーを更なる絶望の淵へ叩き込むデビルサマナー界の黒い三連星。 多層構造で落とし穴・一方通行によるやり直しが非常に多く、ようやくボスかと思ったら肩透かしを食らわされ、最後の最後では"引き返す"という発想がないとゴールできない「新市庁舎」 COMP不可でオートマッピングを封じた上で、まさかのループ構造。悪魔会話もできずストレスが溜まりまくる「疑似アストラル界」 ワープによる択一問題を唯々延々とやらされ続ける小学生レベルの悪意の塊「無間地獄」(但し精神世界では使えなかったCOMPが地獄では使える。何故だ?) 単体の難しさよりも「こいつらは連続したダンジョンである」ことがミソ。 厳密には疑似アストラル界から新市庁舎には戻ることは出来る。但しそこから拠点に戻るのにも、拠点から疑似アストラル界に赴くのにも、新市庁舎を通らなくてはいけない事実は変わらない。 即死の恐怖 次に戦闘面だが、これも少々大味で洗練されているとは言い難い。 先ず敵が総じてタフで中々戦闘が終わらない傾向がある。終盤に近付くほどそれは顕著になり、店売り武器なんかでは敵一体すらスムーズに倒す事は出来ない。 敵がそのまま味方になりうるメガテンにおいて、それはこちらもタフであることを意味するので「なんだ、じゃあ時間が掛かるだけで安全なのね。」と思われる方もいらっしゃるだろう。 しかしここに落とし穴がある。 本作は主人公が戦闘不能になった時点でゲームオーバーなのだ。これ自体はシリーズでも珍しくはないのだが、ここに先述の要素が組み合わさると… 長大なダンジョンを延々歩かされる。 ↓ 必然的に戦闘回数も嵩む、戦闘毎のターン数も嵩む。 ↓ 主人公に即死技が飛んでくる機会も増える。 ↓ 当たりを引いて数時間の苦労が水の泡。 ↓ 心がポッキリ折れる。 というコンボが成立する。ちなみにダンジョン内でセーブできるアイテムも存在するが原則一個しか持てないので、こまめにバックアップという手段も取りづらい。 勿論こんなつらい要素ばかりではなく、君たちの破壊欲を促進する為、武具や戦法だって色々と凄いモノを用意してあるのだが、それらを知ったら知ったで、 「攻略そっちのけでひたすら魔石や宝玉を漁りまくる」ゲームになったり、 「ボスの目の前でマッパになって、お札を片手に挑発を始める」ゲームになったりと、 やっぱり色んな意味で戦闘は大味であると言わざるを得ない。 バグ 一ファンとしてはこれ以上悪いことを述べたくはないのだが、残念な事にこれで終わりではない。本作はゲームバランスに深刻に影響を及ぼすバグも幾つか見つかっている。 最も代表的なモノは「素の"速さ"が26以上になると行動順が最後になる」というバグ。 RPGにおける速さのアドバンテージについては説明不要だろう。特にメガテンでは「氷結」「感電」など1ターンだけ相手を行動不能にする状態異常が存在する為、先手の優位がより顕著に出る傾向にある。 よって速さ偏重は最もスタンダードな育成方針なのだが、これを知らずに極限まで速さに振ってしまうと、只遅いだけのポンコツ主人公が出来上がってしまうというわけだ。 ただ、皮肉な事にこのバグが及ぼす悪影響は意外と小さい。 なぜなら先述の「氷結」「感電」もバグによってそもそも機能していないからである。 「この敵には感電が有効だ!中華街をクリアして手に入る感電付与の弾丸を用意しておこう!」という攻略本の情報を信じた当時のプレイヤーは泣きを見るハメになった。 このバッドステータス不発バグは何かの拍子に正常に戻ることもあるのが厄介なのだが。 「え?金王屋?あ、玉じゃないんだ。そうなの、ふ~ん、なんかガッカリ。」(原文ママ) 散々自ら述べておいてこう言うのもおかしいが、「あ、やっぱりクソゲーなのね。」と断ずるのはもうちょっとだけ待っていただきたい。 本作にはきちんと光る所も沢山ある。特に今回から導入された画期的な試みは目を見張るべきものが多い。 まずはグラフィック。 プラットフォームがサターンになったことで描画能力が飛躍的に上昇。全ての悪魔は金子一馬氏の公式イラストそのままに描画され、視覚面での個性がパワーアップした。 砕けて言えば「ピクシーは益々可愛くなり、ネコマタは益々エロくなり、モーショボーは多くのプレイヤーを魅了した」って事である。 ここでのデザインが後の作品の悪魔にも流用されている事からも、本作のグラフィック面での功績は大きいと言える。 あ、あと悪魔合体シーンはシリーズでも屈指のカッコよさなので必見。 次に造魔システム。 これは悪魔を合体させ続けることで成長する悪魔、というコンセプトのシステム。 特筆すべきは消費マグネタイトが0という事と最初からちゃあんと言うことを聞いてくれる事。 よって悪魔の一体というよりは第2のパートナーとでも言った方が良いだろう。MAG貧乏性の方々も安心。 また、一定の法則で悪魔合体させることで「英雄」という特殊な悪魔に変える事も出来る。 次作のソウルハッカーズでは造魔のタイプも増え特技の継承も可能になるなど、さらに洗練されている。 次に合体事故。 これ自体は以前のシリーズにも存在したが、本作からは「珍獣」「秘神」「死神」など、事故からでしか作成出来ない種族が誕生し、「合体事故を起こす」積極的動機が強化された。 次作のソウルハッカーズでは合体事故自体を故意に起こせるようになり、さらに洗練されている。 次に忠誠度システム魔晶変化システム。 これは自分の物欲を満たしてくれたプレイヤーへのお礼として、仲魔自身が強力無比な武具へと変化してくれるシステムである。これにより、 「愛しのピクシーやネコマタに自分の愛を示したい」という嗜好面での需要と 「キツイ戦闘を何とかしたい」という攻略面での需要を 「仲魔に貢ぎまくる」事で同時に満たすという奇跡のゲームバランスが完成した。 次作の以下略。 ▼え?ちゃんと説明しろだって?しょうがないなあ… 本当の事を言うと魔晶変化は「どれだけ仲魔が自分の言う事を聞いてくれるか」を数値化した「忠誠度システム」の一部分にすぎない。 仲魔の忠誠は上昇の仕方によって三つのタイプに分けられるのだが、魔晶変化というのはその中の一つ「物欲型(仮称。以下の型も同様)」の悪魔が持つ特徴。 物欲型は特定のアイテムを贈与することによって忠誠度が上昇していき、忠誠が最大に達すると特別な武具に変化してくれるというわけだ。 では残り二つのタイプは?という話だが…こいつらは少々問題児なのである。 一つは「連れ合い型」 プレイヤーが出した命令を"忠実に実行した場合のみ"ポイントが蓄積していき、その多寡によって忠誠度が決まるタイプ。 問題なのは簡単な命令はポイントの蓄積が少なく、複雑な命令はそれだけ成功率が低いという事。必要なポイントも膨大なので忠誠度を最大にするには結構な手間を要する。 連れ合い型はLIGHT悪魔に多い傾向にある。よって折角強い魔神や破壊神を作っても、かなり長い間パフォーマンスを発揮できないというじれったさがついてまわるのだ。 また、物欲型の様なご褒美が無いのも大きなマイナス。これは次のレベル差型も同様。 最後は「レベル差型」 これは自分と対象のレベル差が大きいほど忠誠が高くなるという単純な仕組み。 上記二つと違って地道にコツコツ上げていく類ではないと言えば聞こえがいい。しかし具体的な数字を挙げると話が変わってくる。 忠誠度を1上げるのに必要な差は4。忠誠度は初期が1で最大値は10なので10になるのに必要な差は36になる。 36…普通だn…なわけないだろ!!いい加減にしろ!! 36もレベルが下の悪魔なんて連れまわせるわけがない。つまりジュージュー従順になるまで待ってたら戦力外通告不可避なのである。 レベル差型はDARK悪魔のほとんどが該当する。これは本作でDARK系統が敬遠されがちな大きな理由の一つとなっている。 え?何?「全部ハッカーズの劣化じゃないか!」だって? ほほう、そんな事を言ってもいいのかね? 例えば本作で「造魔という概念が生まれなかったら」 君たちが愛してやまないメアリたんも生まれなかったかもしれないのだよ?(*3) 何事においても「さきがけ」は偉大だってのが判らないなんて、ダメダメ君だね、チミ。(ガイン君) なんて戯言は置いとくとして、どこに出しても、どれと比べても恥ずかしくない立派な美点ならちゃあんとある。 それは「アダルトな世界観とテキストのセンス」 ハッカーズや後のペルソナシリーズの様なキャラクター性を大きく前に出したジュブナイルなストーリーも非常に魅力的だが、 あまり多くを語らず、あくまでダークでアウトローな雰囲気だけを醸し続けるアダルトなストーリーもメガテンファンにとって一定以上の需要がある事は疑いがない。 そして、そんな世界観の合間合間に差し込まれるセンス溢れる台詞の数々は一度聴いたら忘れられない程のインパクトを持っている。 「デビルサマナーは世界観が好き。」 「デビルサマナーは悪魔会話が面白い。」 「デビルサマナーはNPCが頭おかしい。」 という褒め(?)言葉を聞いたことがある方もきっといらっしゃるだろう。 極一部ではあるがちょっと紹介しよう。 ▼悪魔会話編(口調の種類は仮称。) 子供(女性) 「なのぉ~」や「ねぇねぇ」といった舌足らずな話し方が非常にカワイイ所謂一つの幼女。 代表的な悪魔はピクシーやモーショボー。 特にモーショボーは"ダーク悪魔は勧誘できない"という鉄の掟を承知で話しかけまくった諸兄も多いのでは? 本作は口調と外見が「大体」一致するのでグラの可愛さも手伝って、凶悪なダンジョンに疲弊したプレイヤーをもれなく癒してくれる。 但し「妖虫ウブ」(*4)テメーはダメだ。 「ねぇねぇ どして こんなところ うろうろしてんのぉ?」 (自己鍛錬のため) 「いちごタンメン~!?おいしそぉ~ たべにつれてってくれるのぉ~!?」 子供(男性) ↑と違うのは性別だけだが、こっちは所謂一つのクソガキ。 子供特有の理不尽な屁理屈の数々でもれなくこっちを苛立たせる。 しかし「1+1=?」の問いに「2」と応えれば「田」だと返し、「田」と応えれば「2」と返すその様は、 "我々もかつてはそのクソガキであった"という事を否が応でも思い出させてくれる。 それを彼らに対する好意に変えるか、純粋な殺意に変えるかは剣を握っているその手次第。 「もんだい!"あーゆーわーさかな?"」 老人 所謂一つのおじいちゃん。おばあちゃんはいない。 本人的にはお茶目な人物のつもりだろうが、実際は都合のいい時は上から目線で、都合が悪いと弱者を装うかなりムカつく性格。 「饅頭怖い」の要領で金品を要求したり女子大生の話にめっちゃ食いついたりと欲望にも正直。ぶっちゃけ精神年齢は↑と大差ない。 そして大多数のプレイヤーは老人の経験がないので、殺意への変換効率は子供の比ではないだろう。 「こっちへ来い!お灸を据えてやる!」 (近づく) 「な、なんじゃァその態度はァ…。と、年寄りだと思うてあなどっ…てはいけません。」 「…仲魔になれとォ、おっしゃいますかァ。よ、よろこんでェ。」 関西人 所謂一つのステレオタイプな関西おばちゃん。 交渉時の要求が専ら金銭である事が大きな特徴。 いきなりボケたり一人漫才を始めたりとやや絡みづらい時もあるが、言葉には人情味があってかなり話しやすい。 怒りのベクトルも普通の悪魔と違って「ノリが悪い」「辛気臭い」などかなり平和的。 「ええかぁ?いくで~!お題は"でびる"」 「で~ デリケートで~」 「び~ 貧乏で~」 「る~ る!? る…る… ルルルのル~。」 高貴(男性) メガテンではお馴染み所謂一つの「慇懃無礼が服を着て歩いている様な奴」(皆着ているとは言っていない) 「尊大」「残忍」「狭量」「冷酷」といった名前の棒を投げれば、大体こいつらにぶち当たる。 やはりというべきか、天使系は大抵の奴がこの口調。重要なのは女性的なグラの「エンジェルも」だという事。 だって天使はりょうせいぐ…ボクこどもだからよくわかんないや。 「貴方は剣と銃、どちらがお好みですか?」 (剣) 「そうでしょう、そうでしょう。剣が敵の肉体に沈む時の、あの感触は何物にも代え難い。」 シニカル 持って回った言い方や独特のリズムが特徴の所謂一つのヘンなヤツ。 現実でこんな奴いたらイジメ不可避だろうが、悪魔だから問題なし。 言葉の一つ一つに形容し難い独特のキレの良さが込められており、数ある悪魔会話の中でもダントツの面白さを誇る。 ハッカーズ経験者には「ガイン君をアダルト寄りにした感じ」と言えばわかりやすいか? 「君と俺は運命の糸で繋がっているに違いない。さて、そこで問題です。それは何色でしょう?」 (白) 「そう、まだムクな白のままだ。これから二人の色で染め上げよう。とりあえずなんかくれ。」 ▼NPC編 矢来区:目玉男 「俺っちの愛しのソング聴くかい?」 「ホテルで女と男はギュイーン!」 「獣の様な雄たけびあげて、二人一緒に昇天だぜぇーー!」 「こいつにゃ神様だって、文句言えない。奴らはあんたが造ったもんだからぁぁぁフーー!」 「好きにやるぜ、好きにやるぜ、誰が相手でも、三人組でも、気に入りゃギュイーンだぜい!」 「イェイェイェィ創造の詩ぁぁぁーーー! THANK YOU!」 これぞアダルトな世界観(子供には見せられない的な意味で)の醍醐味。 ペルソナや幻影異聞録♯FEなんかでは間違ってもこんなに好きにはヤらせてもらえないだろう。 臨海公園:夫婦(一人の子供を抱えながら) 夫:「ここはいい公園だよね、図書館や博物館があって、何故か病院まである。天気はいいし、家族3人で公園を歩くのは幸せだなあ。」 妻:「あなた、3人じゃなくて…4人なの。」 夫:「……ええっ、本当かい?」 妻:「(略)一人はあなたの名前から一文字とって、もう一人の方はお母さまから…」 夫:「え?もう一人って…?」 妻:「あなた、実は双子だったの。」 夫:「……ええっ、本当かい?」 夫:「今日もいい天気だね。こんな素晴らしい日を家族3人で、いや4人、いやいや6人だったね。」 妻:「あなた、もしかすると、6人どころじゃないかもしれないの。」 夫:「……ええっ、本当かい?」 時間が経つにつれ何故か増えていくお腹の中の子供。そして何故こんなセリフを入れたのかと思うとかなり恐ろしい。 仮に本作がアニメ化されたら声優さんは「……ええっ、本当かい?」の調声に相当苦労する事だろう。 雲雀ヶ丘:幼女 「何不自由しない生活、豊かな自然と暖かい日の光。これで友人の愛まであったら、私はダメになってしまうわ。」 「世界がどう変わろうと、私のまわりは、いつも同じ色、同じ香り。これほどの不幸があるなんて、不思議でしょうがないわ。」 「常に光があり、薄れることなく輝くのなら、私はどこに隠れればいいのでしょう?」 「ゆらぎを映す私の瞳は、ケガレを恐れ、影法師を作るだけ…早く大人になりたいなあ。」 すでにだめになっています。なるべくおとなにならないでください。(ファ〇通編集者談) 結局「名作」?「駄作」?どっちよ? 長所・短所共にはっきりしている為、名作とも駄作とも言い切れない。アクが強すぎる為、凡作という言葉も相応しくない。 なんとも言い難い非常に曖昧な存在。ドライな表現をするならそんなところだろうか。 しかし一つ断言できるのは、本作を形作る要素がどれもこれも「強烈な記憶として刻まれる」モノだという事。 それはここまで辛抱強く読んでくださった方々ならきっと理解してくれる筈だ。 要は 「デビルサマナー君って本っっっ当にダメな所ばっかり!!…でも…でも…でもやっぱり好きなの!!」 「ハイ、クソ~。二度とやらんわこんなクソゲー。」(投げたコントローラーを再び持ちながら) って感じのゲームである。 余談 なんと実写ドラマ化されている。しかし知名度やクオリティは… TV版「エコエコアザラク」とか「ねらわれた学園」と枠も制作会社も同じと言えば伝わるだろう。 分からないなら視聴はお勧めしない。岡田耕始と金子一馬がゲスト出演している第1話だけ見てもいいかもしれないが。 また実写ドラマ版のノベライズという少々ややこしい代物も存在する。作者は後の小説版ライドウを手がける蕪木統文。 第一巻はドラマ前半部の小説化だが、残り二巻はオリジナルストーリーになっている。 葛葉キョウジの名や、彼がペルソナCMのヴィシュヌを召喚できる理由付けなどの補完的内容もあるので、ドラマ版視聴者は読んでおくと良いかも。 俺っちの愛しのソング聴くかい? PCで女も男もギュイーン! ヲタクの様な雄たけびあげて、今日も追記・修正だぜぇーー! こいつにゃ誰だって、文句言えない。WIKIは皆で造るもんだからぁぁぁフーー! 好きにやるぜ、好きにやるぜ、 太文字でも! 取り消し線でも! ルールは守りましょう白文字でも! 気に入りゃプラグイーンだぜい! イェイェイェィ創造の詩ぁぁぁーーー! THANK YOU! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バッドステータス不発のバグは確実ではなく、ごくまれに『発動する状況』を引く事がある(ごくまれに発動する、ではない) -- 名無しさん (2018-01-25 19 11 21) あと、問題点のおおよそはPSP版で解決されていることも添えておきたい -- 名無しさん (2018-01-25 19 13 02) ネタに走るのはいいが、まず先にちゃんんと内容を説明してからにした方がいいのでは? -- 名無しさん (2018-01-25 20 47 12) この記事の順序はおかしいと思う、ストーリーも無く、登場人物に関しては二の次でいきなり評価云々から初めてしかも評価に重点を置きすぎだし、他作品のネタを盛り込みすぎて意味がわからん -- 名無しさん (2018-01-25 21 40 01) 続き。と言うか悪意があるって自覚して作ってる事を書いてるし、悪質じゃないか? -- 名無しさん (2018-01-25 21 43 27) ↑悪意があるってあくまで文面でそう書いてるだけのジョークに見えるし、本当に悪意があるって判断するのは早計じゃない?ゲーム自体の内容から説明してほしいってのは同意。だけど、同じような感じでベルウィックサーガの項目なんかも上げて落とす方式だしなぁ… -- 名無しさん (2018-01-25 23 19 15) mala -- 名無しさん (2018-01-26 11 03 12) ↑ 失礼投稿ミス。悪意があるわけじゃないと思う。擁護したいって気持ちが先走ってる気はするが。 -- 名無しさん (2018-01-26 11 04 15) シニカル口調悪魔(モスマンとかナハトコボルト達)の会話が楽しい。SJでイベント時にもちょっとだけ出たけどまたやってほしい。ボス戦のBGMも好き。 -- 名無しさん (2018-01-26 13 25 13) やったこと無い身としては、各キャラクターの得意技の意味がわからない……技?それともイベント? -- 名無しさん (2018-01-26 14 16 06) ↑項目の通りとしか言いようがない……。技ではあるかな。 -- 名無しさん (2018-01-26 14 38 12) とりあえずクセが凄い、って感想になりそうなのはよくわかった機会があったらやりたい -- 名無しさん (2018-01-26 18 26 57) ↑そんなアナタには、これのワールドガイダンスがオススメ! -- 名無しさん (2018-01-26 19 51 10) 実際買ってやってたけど、おおむねこの通りだし、だからといってそれがだめってわけじゃない作品だから… -- 名無しさん (2018-01-26 23 43 02) 欠点に関しては実際言われてる通りだから困るけど好きなゲーム。それはいいとしてこの記事忍殺ネタがくどすぎやしないか -- 名無しさん (2018-01-29 20 33 24) 創造の詩好き -- 名無しさん (2021-04-20 21 32 16) 編集者がソウルハッカーズ狂信者なのだけはわかった -- 名無しさん (2021-04-21 02 46 16) なんかきもいなこの記事 -- 名無しさん (2021-09-28 03 24 21) 悪魔召喚士じゃなくて悪魔召喚師なんだけど誰にもツッコまれてなかった -- 名無しさん (2021-09-28 11 17 45) 名前 コメント
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真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書 株式会社アトラスと当サイトとは一切関係ありません。 『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書』の攻略・まとめwikiです。 このページは自由に編集することができます。新規にページを作成する際は編集モードを『@wikiモード』に設定して下さい。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書くことができます。データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 広告が上部に表示されている場合、アンケートに投票することで、広告は下部へ移動します。 イメージamazonリンク タイトル 品番 発売日 希望小売価格 対応機種 ジャンル 年齢別レーティング 発売元 真・女神転生デビルチルドレン黒の書 - DMG-BHEJ-JPN 2000年11月17日 4,300円(税別) GAME BOYGAME BOY COLORSuper GAME BOY対応通信ケーブル対応 RPG - アトラス 真・女神転生デビルチルドレン赤の書 - DMG-BHNJ-JPN 2000年11月17日 4,300円(税別) - 真・女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書 - SLPM-87040 2002年3月28日 5,800円(税別) PlayStation - 真・女神転生デビルチルドレン黒の書・赤の書 ゲームアーカイブス - 2010年10月13日 628円(税込) PlayStation3PSPPS Vita CEROA区分全年齢対象 真・女神転生デビルチルドレン黒の書 バーチャルコンソール - 2013年11月13日 628円(税込) ニンテンドー3DS 真・女神転生デビルチルドレン赤の書 バーチャルコンソール - 2013年11月13日 628円(税込) ゲームニュース系過去ログ 【GAME Watch】 2002年1月11日 アトラス、ふたつの物語が1本で楽しめる PS「真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書」 2002年2月27日 アトラス、PS「デビルチルドレン」の発売日を3月28日に決定 追加要素と初回購入特典を公開 上へ
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エロ女神星見市 ■ゲームシステム:真・女神転生200X ■GGM:神楽坂 ■GM:フリー ■開催頻度:GMがいればいつでも ■突発セッションの有無:あり ■制限人数:フリーはなし、キャンペ卓はそのGMの裁量で ■新規参加:可 ■キャラ作成;5レベルで作成 ■エロ方針:エロ戦闘などはありませんが、エロギミックはあります。本格エロはCC推奨 ■禁止事項;他の参加者が不快になること。エロ関係は事前にコンセンサスを合わせましょう ■使用チャンネル;「#エロ女神星見市」「#エロ女神星見雑談」 ■使用サプリ:R&Rを除くサプリ全般。リプレイは要検討。必要に応じてルールに制限がつきます。 ■その他:フリー卓は日常GP5/異界GP:参加PCの中で一番高いレベル+2 これらのレギュは必要に応じて適宜協議の上、書き換えられることもあります。 ※データが多いので、ルルブを持っていないとキャラの作成すら困難です。参加はルルブ所持者に限 らせてもらいます 舞台:星見市 日本某所に建設された星見市という街が舞台。 この場所は『観光実験都市』であり、『新技術実験都市』である。これは観光資源の少ない地方に 『観光名所がないなら作ればいいじゃない』とばかりに観光施設(例;東京スカイツリーのような) を都市計画の段階から組み込み、あちこちに配置したものである。 同時に最先端技術の生活実験場でもあり、例えば市内の電力は世界で初めて実用レベルにこぎつけ た核融合炉で全て賄われている。他にもガソリンスタンドには水素動力車のための水素スタンドの 併設が義務付けられていたり、市内のほぼすべてで無線によるオンラインサービスが受けれるなど、 近未来要素が満載だ。 その恩恵をうける一方で急激な再開発に伴う軋轢なども拡大している。特に市内では最新技術とは 裏腹に、オカルト事件が頻発しているとの噂もある。その頻度は観光施設の周辺で特に多く、一説 にはこれらの建物には宗教的な意味があるとか(尚;当局はこの噂を一笑に付した)。 そしてこれらの施設を狙い、複数の組織が暗躍しているというさらに荒唐無稽な噂もある。 これらは与太話として片付けれる類の話である。だが、そこには真実が潜んでいることも……。 ※ イメージとしては『とある魔術』の学園都市、ソウルハッカーズの天海市などが近いでしょうか。 ただし異能の存在や悪魔は公に認められておらず、市民も『所詮オカルトだろ』で済ませているレ ベルです。そうした日常の影で凄惨な事件も起こっているのですが『何故か』それほど話題にはな りません。 星見市都市データ PC作成レギュ ■PC作成は5レベルで行います。闇のプロファイルのキャラ作成ルールを使用。 ■キャラ作成後最初のセッション終了後のみ、キャラリビルド可能。 ■覚醒段階はⅠもしくはⅡ、覚醒Ⅰ出始める場合もⅡのデータを用意しておくとプレイがスムーズになります。 ■クラスは基本とサプリから「人修羅」「デモノイド」「ミュータント」を除く全て。 ■悪魔PCは「人間型悪魔」「動物型悪魔」で対応 ■悪魔PCはGP内のすべてのサプリから選択可能(雑誌追加を除く) ■アイテムはCOMPアプリ、マガタマを除く全てのサプリから使用可能 ■コミュルール導入、神威ルールは不使用 ■コミュは基本・闇のプロファイル・金剛神界・ラグナロク・異形科学から任意の背景で任意の相手・組織・悪魔に取れる ■初期取得や、技能で得られる追加コネへのコミュポイントは30として扱う。 ■キーワードは背景設定表で選んだキーワード(2つ)と、選択先のコネのキーワード(初期30なので一つづつ)の合計4つを取得 ■キーワードの上限は命運最大値、新規キーワード取得時に入れ替え可能。 ■ただし星見市にいそうにないNPCについては、GMと相談の上で代替キャラを設定する。 ■ふたなり、TS等の特殊性別キャラは最初に男性か女性のどちらかを選択し、以後その制限に従うこと。 ■レベルアップの段階は総合レベルに準じます。 ■専業を選んで、一段上のスキルを持ってくるはその一段上までとします(レベル3なら7で、13のスキルは引っ張れない)。 一段回上のスキルものも被った場合は、重ねれるスキルであれば重ね。それが無理ならクラス・スタイルのスキルと差し替える。 ハウスルール ■MAGルール導入、COMP改造は不可 ■PCは倒した悪魔のどの個体からマッカを得るか、magを得るかを任意に選べます(一体の悪魔からmagとマッカ両方は選べません) ■GMは自身がGMしたセッションでPCが得た経験値とマッカとmagを得る。 ■GMポイントの導入 ・2ポイントで異界GP以下の特殊アイテムを1個取得(最大三個、譲渡不可、必要GP×50マッカで売却可能) ・3ポイントで異界GP以下の任意の悪魔カードを一枚取得 ■悪魔カードの売却 ■貴重な悪魔カードⅡ ■改造の自由 ■サイバーウェアの隠蔽 ■全身これ武器なり ■魔晶手甲の調整 ■魔晶手甲を足装備とすることも可能(装備部位が変わるだけで効果は変わらない) ■運命共同体 ■合体は1シナリオにつき二回まで(悪魔合体などのスキルはこの制限に含まない) ■変身PCは変身した場合服が破損する可能性がある(防具などには影響しない) キャラクター登録所 [部分編集] 名前 : PL : LV : 性別 : 年齢 : 立場 : クラス1 : クラス2 : クラス3 : 備考 紫藤唯 : 御苑生広見 : 5 : 女 : 16歳 : 女子高生武術家 : 空手 : デビルアームズ : クラス3 : 格闘技大好きボーイッシュ少女 ウィリアム先生 : 御苑生広見 : 5 : 男 : 26歳 : 教師 : ファイアスターター : 魔術師 : クラス3 : エノキアン魔術の使い手 神楽坂・澪 : ぺけかい : 8 : 女 : 16歳 : 姫巫女 : 巫女 : 候補者 : クラス3 : チョロ危ない姫巫女 神楽坂春歌 : 真白白雪 : 5 : 女 : 14歳 : 守護巫女 : 剣士 : サクセサー : クラス3 : シスコンふたなり守護巫女 リリーシア : 真白白雪 : 5 : 女 : 15歳 : 似非司祭 : 巫女 : サマナー : クラス3 : 天然ゆるふわ小動物系司祭。ただしカオス 天河 行人 : 真白白雪 : 5 : 男 : 17歳 : 高校生 : ガンスリンガー : デビルアームズ : クラス3 : 一度死んだ高校生 環 : 真白白雪 : 5 : 女 : 14歳 : お手伝い : サーヴァント : 強化人間 : クラス3 : 天藍診療所お手伝い兼性奴隷 火場晶 : M2O : 5 : 女 : 20歳 : 風俗嬢 : フェンサー : ダナーンの騎士 : クラス3 : 便器騎士 霧乃神影 : 神楽坂 : 5 : 女 : 21歳 : 大学生 : アウトサイダー : ハッカー : クラス3 : クール系小柄爆乳 アルフィア・スウェーデンボルグ : 神楽坂 : 8 : 女 : 17(3)歳 : 高校生 : 剣士 : サンダーボルト : クラス3 : ボクっこマシン娘 佐藤勇也 : 電波王 : 5 : 男 : 17歳 : 高校生 : 剣士 : サクセサー : クラス3 : 偏った正義感で動く少年 藤田楓 : 電波王 : 6 : 女 : 14歳 : 中学生 : 完全造魔 : ドクター/ナース : クラス3 : 毒舌ロリ完全造魔 荒谷志貴 : 電波王 : 5 : 男 : 17歳 : 高校生(実験体) : インヴィンシブル : ダナーンの騎士 : クラス3 : 世界に絶望を抱く実験体 不破玲 : sunplaza : 8 : 女 : 25歳 : 自衛官 : 自衛官 : マシンオペレーター : クラス3 : 雌犬自衛官 穂村茜 : sunplaza : 6 : 女 : 32歳 : 人妻 : サマナー : サマナー : クラス3 : パートサマナー 織秦姫乃 : 白板 : 5 : 女 : 13歳 : 中学生 : 巫女 : 白い魔女 : クラス3 : ロリ巨乳転生者 ラピスラズリ・ラズライト : じゅね : 7 : 女(ふた) : 28歳 : 医者 : 符術師 : ドクター : クラス3 : 長身爆乳ふたなり自堕落系 星乃璃杏 : じゅね : 6 : 男の娘 : 11歳 : 小学生 : アウトサイダー : サマナー : クラス3 : ピクシー(舞踏魔姫というゲームで使っていたはずのキャラ)に調教される男の娘 アリーゼ・カウメリア : じゅね : 5 : 女 : ? : 初等部教師&…… : サイボーグ : ガンスリンガー : クラス3 : ショタコンセクサロイド レイ・ハールヴェリート : じゅね : 5 : 男の娘 : 15歳 : メイド : サーヴァント : テレポーター : クラス3 : 鎬ラブのショタメイド 提桓因 蒼釈 : たまり : 7 : おなご : 16歳 : 寺生まれ : アウトサイダー : サマナ : クラス3 : 天パじゃねーし!Σ(T□T)くせっ毛だし! 伊座蔵 天膳 : たまり : 7 : おなご : 16歳 : 抜き忍 : ボクサー : ぐらでぃえいた : クラス3 : 天膳ちゅわん宇宙一かわゆい!(>ワ<) 那咤参 紅榴 : たまり : 5 : おなご : 14歳 : 魔王病 : インヴィンシブル : 強化人間 : クラス3 : 私の前世ってば魔王なのよ!?ΩΩΩ 黙れ厨二病 月宮 巫美 : 孤狐 : 8 : 幼女 : 幼女 : 退魔巫女 : 巫女 : 符術士 : : 退魔巫女娼学生 寧々子 : 孤狐 : 5 : 雌 : 不明 : 野良猫 : 動物型悪魔 : : : ジョン・クラリックに助けられたケット・シー 若葉満 : シキミス : 5 : 女性 : 17歳 : 高校生 : 候補者 : 超能力者 : : 天使の声を聞く復讐者 雪吹鎬 : Librarian : 5 : 女性(双) : 19歳 : 守り人 : サクセサー : 剣士 : : 深夜徘徊が趣味のお姉さん 一木 槍太 : 悪魔憑き : 5 : 男 : 25歳 : 自称エンジニア : マシンオペレーター : アウトサイダー : : 自称エンジニアの処女厨 ウォルフ : kurz : 5 : 女 : 24歳 : サマナー : サマナー : 超能力者 : : 剣と銃と魔法を使い分けた上にサマナーまでする器用貧乏 エアル : kurz : 5 : 女 : 26歳 : サマナー : サマナー : 魔術師 : : 自堕落な妹を支える健気な姉 ご自由にどうぞ